如何加入实验室?
第一步:加入我们的招新大群
请先加入西南石油大学南充校区计算机科学学院实验室联合招新QQ群:733723046
或者直接加入***灵创招新群QQ群:867853773***
本群还有ACM实验室、CTF实验室等实验室的招新咨询,后续招新内容和方式都在本群通知。
第二步:选择你的方向
灵创新媒实验室招新范围:
面向全校全专业,只要对游戏客户端,3d建模,游戏动作,美术原画,影视,地编等感兴趣的同学都可以来。实验室很欢迎对专业技术感兴趣的同学来跟学长学姐们共同探讨。
招新方向:
注:“【】”为特招方向(特招方向均为难度较大的跨内容综合方向,如果对其十分感兴趣但又没有基础,请联系我们各个方向的负责人)
- 程序: 负责人:江宇航(qq:1794353047) 杨轩(qq:1277947409) 具体方向内容(参考):Unity、Unreal、【TA】、【图形程序】、【引擎】
- 美术: 负责人:刘道熙(qq:3961448694)、吴思萌(qq:2108558034)、袁鑫(qq:2167148755)、胡峻铭(qq:2507398005)。 具体方向(参考):建模、动画、【地编】、【原画】、【特效】
- 影视类: 负责人:王怡丹(qq:2975929269) 具体方向(参考):【剪辑师】、【摄像师】、【nuke合成】、【特效】
第三步:准备你的作品,并且留意我们的截止时间
1. 程序方向
方向:
游戏程序可以细分为很多方向,比如:
- gameplay (实现游戏逻辑和玩法)
- UI程序 (构建界面和界面逻辑)
- 引擎、图形程序 (构造游戏开发底层框架、底层图形渲染管线开发)
- TA (技术美术,又可以细分为渲染、动画、特效三个方向)
- 服务端程序 (游戏后端服务器相关)
- pipeline (工作流)
招新方式:
本次招新我们主要面向以下几种方向进行招新:
- Unity程序:需要掌握一定C#基础,以及Unity3D引擎配置。(后期可能还需要掌握Lua)。
- Unreal程序:需要掌握一定C++基础,会较为熟练的使用引擎提供的蓝图系统。
- 其他:如果是有其它较为熟悉的引擎或者开发工具也欢迎。
无论什么方向都需要作为一个程序员的基本素养,都需要一些共通程序能力:
- 至少熟练掌握一门语言(C,C++,C#,Java,JavaScript,Python,Go,PHP,Rust)
- 了解常见的算法与数据结构
- 能够熟练的使用生产力工具,了解不同资产在不同生产环境的差异
同时,我们推荐您使用例如 力扣(LeetCode) 这样的平台进行算法练习。
力扣(LeetCode)
你需要构建一个能够游玩的小游戏。如果你有自己的创意,你可以放飞自我,开发自己的游戏。 如果你没有灵感或者没有基础,这是我们推荐的 各个游戏引擎的入门教程,带您快速开发出一个游戏demo 👇
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注意:作品需要提供源文件和可执行文件,具体 IDE 版本要求如下:
- Unreal: 4.27.2
- Unity: 2022.3.4f1
- Visual Studio: 2022
- Godot: 4.2及其以上
- 微信开发者工具: 1.06.2307250
2. 美术方向
3D美术类
建模:
了解 maya、3DSmax、blender、C4D 等建模软件,了解它们之间的区别并根据自己的想法选择一款软件进行熟悉学习,完成以下的要求并提交发送至 modeling@lcxm.site
1.制作一个动漫风格载具白模,请找好参考图并制作,参考图最好有三视图加上模型的布线。渲染白模并出图(材质加分)
举例:(此处例子仅为视觉参考,初学实际难度没有这么高)



2.根据一个参考图制作一个场景白模,重在还原场景,理解透视和比例,越准越好。
举例:

3.在制作完了1,2之后有意愿者可以试着制作一个动漫人物头部裸模(白模),不论高低模,只针对对人物制作有兴趣者,仅作为选择方向的测试,不作为考核,类似下图:

动画:
需要有一定的3D软件基础。请至少使用过一款3D软件一个月以上再来选择此方向。如果你已经初步熟悉时间线的使用方法,请使用我们提供的模型制作一个人物奔跑的动画。动画模型请加 Q2167148755 获取,遇到问题同样联系此人。
-
请从给出的参考视频中选择三张并使用测试1的工程文件进行姿势临摹。如果有自己想摆的姿势可以不用在给定的参考图中选择,但请附上自己的参考图。提交格式为图片截屏以及工程文件。
参考视频 -
请制作一个小球弹跳的动画。要求时长为30帧(1s)。可根据动画效果略微延长或缩短。具体表现形式可参照以下教程:
- Maya 动画基础-小球弹跳
- 动画规律、动画帧
- Max版
- Blender 提交格式为30帧mp4录屏(如果你会渲染那就渲染成mp4视频),以及工程文件。
【2D美术】(特招方向)
需要有扎实的美术基础,能够熟练运用至少一种例如:PS、Procreate 等软件,能够主动积极地和团队内的成员交流。
具体方式:提交个人的作品集,以ZIP的文件格式发送到:胡峻铭 (qq:2507398005)
【地编】(特招方向)
需要一定建模基础,同时对目前两款常见引擎(Unity、Unreal)的其中之一有一定的使用基础,若不满足以上两点,建议先从建模方向开始学习。
【特效】(特招方向)
具有一定的引擎使用基础。请至少使用过一款游戏引擎一个月以上再来选择此方向。如果你认为你已能初步使用游戏引擎,请制作一个烟花迸裂的特效。
3. 影视方向
【剪辑】(特招方向)
熟练使用 DaVinci Resolve、Adobe Premiere、Final Cut Pro X、剪映 等。有独立完成的剪辑短片。有思路有想法,能根据脚本完成整个视频的剪辑。了解一定的视听语言基础。计算机专业优先,有考虑进一步学习调色、制作动效优先,玩摄影优先。请带作品与负责人:王怡丹(qq:2975929269)取得联系,我们将安排进一步沟通。
【摄像】(特招方向)
自有拍摄设备。掌握基本运镜方式,懂得构图。有独立拍摄的短片。能根据脚本制定拍摄方案。计算机专业优先,有考虑进一步学习三维软件优先,能够使用无人机拍摄优先,玩摄影优先。
【nuke合成】(特招方向)
2.5d,3d合成:首先掌握 ps,对于 ps 图像合成有着较深理解,然后请至少使用过类似于 c4d,blender,maya 等涵盖内容较广泛的3d制作软件,熟悉模型制作到渲染贴图三平面投射部分。请完整走完从一个盒子开始,到渲染出图结束,再结合相关 nuke 软件内容,进行 2.5d 投射加 3d 合成